Suma y sigue. La serie televisiva CSI será, una vez más, trasladada hasta nuestros monitores. Esta vez, y a diferencia de los dos últimos capítulos, los encargados no serán los chicos de TellTale Games, enfrascados ahora en la producción de su nueva franquicia mensual. Bajo la producción de Ubisoft y CBS, CSI: NY será desarrollado por el estudio de Legacy Interactive, viejos conocidos de la aventura gráfica, pues son hacedores de la serie Law & Order, también adaptada de su homónima televisiva, y la última aventura conocida de Sherlock Holmes, The Lost Cases of Sherlock Holmes.
Tras Las Vegas y Miami, no podía ser de otra forma, le toca ahora el turno a Nueva York y en ella, aseguran, mejorarán la jugabilidad de los cinco capítulos anteriores a través de nuevas posibilidades en los interrogatorios y un mejorado uso de las herramientas con que cuenta el equipo Crime Scene Investigation.
Entre las características de esta nueva entrega se cuentan la posibilidad de utilizar las pruebas en los interrogatorios para desenmascarar a los sospechosos, y la incorporación de una serie de minijuegos basdados en técnicas de investigación, tales como la reconstrucción facial, localización por triangulación, uso de internet o la simulación física de un crimen.
CSI: NY está prevista para el último trimestre del año, aunque como es normal, en el caso de que llegue a nuestras tierras lo hará más tarde. En cuanto conozcamos algún detalle de su lanzamiento por aquí os lo haremos saber.
Nuestro canal de YouTube incorpora dos nuevos vídeos en el día de hoy: Mata Hari se deja ver in-game en un tono sepia mientras que The Last King of Africa nos enseña cómo manejar a Ann Smith con el particular stylus.
Rumoreado desde ayer por diversos medios europeos, hoy se confirma que lo hará el 7 de noviembre. Lo hará con los subtítulos en castellano y bajo el título de El profesor Layton y la villa misteriosa.
En el sitio de Nintendo España ya han habilitado la página promocional de la aventura, con las primeras ocho capturas en castellano que también podéis consultar en su mosaico y el argumento del juego convenientemente traducido del inglés.
Por supuesto, en esta adaptación europea han conservado el soporte Wi-Fi con el que podremos activar semanalmente nuevos rompecabezas para jugar fuera de la historia del juego principal.
Los detractores de nuestro género, aquellos que aseguran que la aventura murió hace ya muchos años, parece que se tienen que callar la boca ante el auge de las dos nuevas plataformas de Nintendo que, sin duda, le están dando un gran empujón gracias a su idóneo sistema de control. Aunque tanto en Nintendo DS como en Wii se están desarrollando aventuras gráficas, parece ser que la primera de ellas adelanta a la segunda tanto en número como en calidad de algunos de sus juegos.
Sin embargo, pese a que existen grandes obras originales como la estupenda saga Ace Attorney, la fresca Zack & Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros o la inmersiva Hotel Dusk: Room 215, la verdad es que varios de los títulos que exhiben Wii y DS para nuestra comunidad hacen todo menos llamar la atención. Lo peor viene en cuanto hablamos de ports o conversiones de aventuras que ya vieron la luz en su día para PC y se versionan a estas nuevas plataformas, ya que la elección de los títulos es de todo menos acertada.
Safecracker para Wii, Sherlock Holmes: El misterio de la momia o los infumables Nancy Drew son unos pocos ejemplos de cómo hacer que la campaña de marketing hacia un género acabe alejando a los jugadores casuales más que introduciéndoles en el mismo, y es que la mediocridad en todos ellos es su signo de identidad. El juego que hoy os analiza al milímetro Madned se presenta como la precuela de otra de las aventuras que pasaron sin pena ni gloria por nuestras tierras, Undercover: Operación Wintersun. Esta nueva entrega de la saga protagonizada por el doctor Russell y de nombre Undercover: Doble traición llegó para Nintendo DS la pasada primavera de la mano de Proein Games, traducida al castellano al precio de 39,99¤. Como siempre, os invitamos a disipar vuestras dudas y a que descubráis por vosotros mismos si esta precuela merece realmente la pena.
Hace un año os hablábamos de Adam Syndrome, la ópera prima del otrora pequeño grupo independiente de desarrolladores israelí Dark Motif.
Entonces habíamos visto algunos bocetos y la desarrolladora planeaba publicar ella misma la aventura a través de su página web a finales de este año. Poco después de este anuncio empezaron a interesarse no solo medios especializados, sino prensa generalista y varias distribuidoras, por lo que decidieron cambiar el rumbo del proyecto hacia algo de mayor presupuesto. Esto se traduce en un amplio retraso hasta finales de 2009, pues el producto final va a cambiar significativamente respecto a lo que nos habían presentado.
Todo ello nos lo cuentan en el nuevo diario de desarrollo de la renovada página web de Dark Motif, que irán actualizando conforme haya novedades. De momento nos regalan las dos primeras capturas de pantalla que nos muestran escenas del juego.
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